Pertempuran Laut Jawa Cari Pada Masa Jepang Tahun 1942

Pertempuran Laut Jawa Cari Pada Masa Jepang Tahun 1942

TERMS OF SERVICE Effective Date: March 15 2022. Previous versions: May 25 2018. The terms of this agreement (“Terms of Service”) govern the relationship between you and Xdevs Ltd, a company with Reg. No. HE386824, having its registered address situated at Misiaouli & Kavazoglou 41, 2nd floor, office 203-B4, 3016, Limassol, Cyprus, (hereinafter “Xdevs Ltd” or “Us” or “We”) regarding your use of Xdevs Ltd games, websites and related services (the “Service”). Use of the Service is also governed by Xdevs Ltd Privacy Policy and other relevant policies, which are incorporated herein by reference. Before accessing or using the Service, including browsing any Xdevs Ltd website or accessing a game, you must agree to these Terms of Service and the Privacy Policy. You may also be required to register an account on the Service (an “Account”). By registering for an Account or otherwise using the Service, you represent that you are age 13 or older. If you are between the ages of 13 and 17, you represent that your legal guardian has reviewed and agreed to these Terms. If you access the Service from a Social Networking Site (“SNS”), such as Facebook or Google+, you shall comply with its terms of service/use as well as these Terms of Service. BY INSTALLING, USING OR OTHERWISE ACCESSING THE SERVICE, YOU AGREE TO THESE TERMS OF SERVICE. IF YOU DO NOT AGREE TO THESE TERMS OF SERVICE, PLEASE DO NOT INSTALL, USE OR OTHERWISE ACCESS THE SERVICE. USE OF THE SERVICE IS VOID WHERE PROHIBITED. Xdevs Ltd reserves the right, at its discretion, to change, modify, add or remove portions of these Terms of Service, its Privacy Policy and other relevant Xdevs Ltd policies at any time by posting the amended terms on the Xdevs Ltd Service. You will be deemed to have accepted such changes by continuing to use the Service. If at any point you do not agree to any portion of the then-current version of our Terms of Service, the Xdevs Ltd Privacy Policy, or any other Xdevs Ltd policy, rules or codes of conduct relating to your use of the Service, your license to use the Service shall immediately terminate, and you must immediately stop using the Service. 1. License 1.1. Grant of a Limited License to Use the Service Subject to your agreement and continuing compliance with these Terms of Service and any other relevant Xdevs Ltd policies, Xdevs Ltd grants you a non-exclusive, non-transferable, non-sublicensable, revocable and limited license to access and use the Service for your own non-commercial entertainment purposes. You agree not to use the Service for any other purpose. The following restrictions apply to the use of the Service: You shall not create an Account or access the Service if you are under the age of 13; You shall restrict use by minors, and you will deny access to children under the age of 13. You accept full responsibility for any unauthorized use of the Service by minors. You are responsible for any use of your credit card or other payment instrument (e.g. paypal) by minors; You shall not (or attempt to) purchase, sell, rent or give away your Account, create an Account using a false identity or information, or on behalf of someone other than yourself; You shall not use the Service if you have previously been removed by Xdevs Ltd, or previously been banned from playing any Xdevs Ltd game; You shall use your Account only for non-commercial purposes; You shall not use the Service to advertise, or solicit, or transmit any commercial advertisements, including chain letters, junk or spam e-mail or repetitive or misleading messages to anyone. 1.1.1. Login information and Your Account You may be required to select a password for your Account or you may also use other credentials to access the Account (“Login Information”). You shall not share the Account or the Login Information, nor let anyone else access your Account or do anything else that might jeopardize the security of your Account. In the event you become aware of or reasonably suspect any breach of security, including without limitation any loss, theft, or unauthorized disclosure of the Login Information, you must immediately notify Xdevs Ltd and modify your Login Information. You are solely responsible for maintaining the confidentiality of the Login Information, and you will be responsible for all uses of the Login Information, including purchases, whether or not authorized by you. You are responsible for anything that happens through your Account. Xdevs Ltd reserves the right to remove or reclaim any usernames at any time and for any reason, including but not limited to claims by a third party that a username violates the third party’s rights. The Service supports only one Account per game on a supported device. 1.1.2. License Limitations Any use of the Service in violation of these License Limitations is strictly prohibited, can result in the immediate revocation of your limited license and may subject you to liability for violations of law. You agree that you will not, under any circumstances: Engage in any act that Xdevs Ltd deems to be in conflict with the spirit or intent of the Service or make improper use of Xdevs Ltd support services; Use or take part (directly or indirectly) in the use of cheats, exploits, automation software, bots, hacks, mods or any unauthorized third-party software designed to modify or interfere with the Service, any Xdevs Ltd game or any Xdevs Ltd game experience; Modify or cause to be modified any files that are a part of the Service or any Xdevs Ltd game without Xdevs Ltd express written consent; Disrupt, interfere with or otherwise adversely affect the normal flow of the Service or otherwise act in a manner that may negatively affect other users’ experience when using the Service or playing Xdevs Ltd games. This includes win trading and any other kind of manipulation of rankings, taking advantage of errors in the Service to gain an unfair edge over other players and any other act that intentionally abuses or goes against the design of the Service; Disrupt, overburden, or aid or assist in the disruption or overburdening of any computer or server (“Server”) used to offer or support the Service or any Xdevs Ltd game environment; Institute, assist, or become involved in any type of attack, including without limitation distribution of a virus, denial of service attacks upon the Service, or other attempts to disrupt the Service or any other person’s use or enjoyment of the Service; Attempt to gain unauthorized access to the Service, Accounts registered to others or to the computers, Servers, or networks connected to the Service by any means other than the user interface provided by Xdevs Ltd, including but not limited to, by circumventing or modifying, attempting to circumvent or modify, or encouraging or assisting any other person to circumvent or modify, any security, technology, device, or software that is part of the Service; Post any information that is abusive, threatening, obscene, defamatory, libelous, or racially, sexually, religiously, or otherwise objectionable or offensive or engage in ongoing toxic behavior, such as by repeatedly posting information on an unsolicited basis; Post any information that contains nudity, excessive violence, or offensive subject matter or that contains a link to such content; Attempt to, or harass, abuse, or harm, or advocate or incite harassment, abuse, or harm of another person, group, including Xdevs Ltd employees, including Xdevs Ltd customer service representatives; Make available through the Service any material or information that infringes any copyright, trademark, patent, trade secret, right of privacy, right of publicity, or other right of any person or entity or impersonates any other person, including without limitation a Xdevs Ltd employee; Reverse engineer, decompile, disassemble, decipher or otherwise attempt to derive the source code for any underlying software or other intellectual property used to provide the Service or any Xdevs Ltd game, or to obtain any information from the Service or any Xdevs Ltd game using any method not expressly permitted by Xdevs Ltd; Solicit or attempt to solicit Login Information or any other login credentials or personal information from other users of the Service or any Xdevs Ltd game; Collect or post anyone’s private information, including personally identifiable information (whether in text, image or video form), identification documents, or financial information through the Service. Xdevs Ltd reserves the right to determine what conduct it considers to be in violation of the rules of use or otherwise outside the intent or spirit of these Terms of Service or the Service itself. Xdevs Ltd reserves the right to take action as a result, which may include terminating your Account and prohibiting you from using the Service in whole or in part. 1.2. Suspension and Termination of Account and Service WITHOUT LIMITING ANY OTHER REMEDIES, XDEVS LTD MAY LIMIT, SUSPEND, TERMINATE, MODIFY, OR DELETE ACCOUNTS OR ACCESS TO THE SERVICE OR PORTIONS THEREOF IF YOU ARE, OR XDEVS LTD SUSPECTS THAT YOU ARE, FAILING TO COMPLY WITH ANY OF THESE TERMS OF SERVICE OR FOR ANY ACTUAL OR SUSPECTED ILLEGAL OR IMPROPER USE OF THE SERVICE, WITH OR WITHOUT NOTICE TO YOU. YOU CAN LOSE YOUR USER NAME AND PERSONA IN THE SERVICE AS A RESULT OF ACCOUNT TERMINATION OR LIMITATION, AS WELL AS ANY BENEFITS, PRIVILEGES, EARNED ITEMS AND PURCHASED ITEMS ASSOCIATED WITH YOUR USE OF THE SERVICE, AND XDEVS LTD IS UNDER NO OBLIGATION TO COMPENSATE YOU FOR ANY SUCH LOSSES OR RESULTS. WITHOUT LIMITING OUR OTHER REMEDIES, WE MAY LIMIT, SUSPEND OR TERMINATE THE SERVICE AND USER ACCOUNTS OR PORTIONS THEREOF, PROHIBIT ACCESS TO OUR GAMES AND SITES, AND THEIR CONTENT, SERVICES AND TOOLS, DELAY OR REMOVE HOSTED CONTENT, AND TAKE TECHNICAL AND LEGAL STEPS TO PREVENT USERS FROM ACCESSING THE SERVICE IF WE BELIEVE THAT THEY ARE CREATING RISK OR POSSIBLE LEGAL LIABILITI

Perkembangan Organisasi Kebangsaan pada Masa Pendudukan Jepang

Nama Anggota Kelompok :

1.                 Annisa Dewanti                  (03)

2.                 Berliana Aptikasari             (08)

3.                 Erawati Rosadi                    (13)

4.                 Luthfi Raka Satria               (18)

5.                 Risa Yauma Nur Janati      (23)

6.                 Shafira Ika Rahmayani      (28)

7.                 Agus Rumkabu                    (33)

A.   ORGANISASI SEMI MILITER BENTUKAN JEPANG

1.     Gerakan Tiga A

Gerakan Tiga A merupakan organisasi propaganda untuk kepentingan perang Jepang. Organisasi ini berdiri pada bulan April 1942. Pimpinannya adalah Mr. Sjamsuddin. Tujuan berdirinya Gerakan Tiga A adalah agar rakyat dengan sukarela menyumbangkan tenaga bagi perang Jepang. Semboyannya adalah Nippon cahaya Asia, Nippon pemimpin Asia, Nippon pelindung Asia. Untuk menunjang gerakan ini, dibentuk Barisan Pemuda Asia Raya yang dipimpin Sukarjo Wiryopranoto. Adapun untuk menyebarluaskan propaganda, diterbitkan surat kabar Asia Raya. Setelah kedok organisasi ini diketahui, rakyat kehilangan simpati dan meninggalkan organisasi tersebut. Pada tanggal 20 November 1942, organisasi ini dibubarkan.

2.     Putera (Pusat Tenaga Rakyat)

Pada tanggal 9 Maret 1943, diumumkan lahirnya gerakan baru yang disebut Pusat Tenaga Rakyat atau Putera. Pemimpinnya adalah empat serangkai, yaitu Ir. Soekarno, Moh. Hatta, Ki Hadjar Dewantara, dan Mas Mansyur. Tujuan Putera menurut versi Ir. Soekarno adalah untuk membangun dan menghidupkan segala sesuatu yang telah dirobohkan oleh imperialisme Belanda. Adapun tujuan bagi Jepang adalah untuk memusatkan segala potensi masyarakat Indonesia dalam rangka membantu usaha perangnya. Oleh karena itu, telah digariskan sebelas macam kegiatan yang harus dilakukan sebagaimana tercantum dalam peraturan dasarnya. Di antaranya yang terpenting adalah memengaruhi rakyat supaya kuat rasa tanggung jawabnya untuk menghapuskan pengaruh Amerika, Inggris, dan Belanda, mengambil bagian dalam mempertahankan Asia Raya, memperkuat rasa persaudaraan antara Indonesia dan Jepang, serta mengintensifkan pelajaran-pelajaran bahasa Jepang. Di samping itu, Putera juga mempunyai tugas di bidang sosial-ekonomi. Jadi, Putera dibentuk untuk membujuk para kaum nasionalis sekuler dan golongan intelektual agar mengerahkan tenaga dan pikirannya guna membantu Jepang dalam rangka menyukseskan Perang Asia Timur Raya. Organisasi Putera tersusun dari pemimpin pusat dan pemimpin daerah. Pemimpin pusat terdiri dari pejabat bagian usaha budaya dan pejabat bagian propaganda. Akan tetapi, organisasi Putera di daerah semakin hari semakin mundur. Hal ini disebabkan, antara lain :

a.     Keadaan sosial masyarakat di daerah ternyata masih terbelakang, termasuk dalam bidang pendidikan, sehingga kurang maju dan dinamis;

b.     Keadaan ekonomi masyarakat yang kurang mampu berakibat mereka tidak dapat membiayai gerakan tersebut.

Dalam perkembangannya, Putera lebih banyak dimanfaatkan untuk perjuangan dan kepentingan bangsa Indonesia. Mengetahui hal ini, Jepang membubarkan Putera dan mementingkan pembentukan organisasi baru, yaitu Jawa Hokokai.

3.     Himpunan Kebaktian Rakyat Jawa (Jawa Hokokai)

Jepang mendirikan Jawa Hokokai pada tanggal 1 Januari 1944. Organisasi ini diperintah langsung oleh kepala pemerintahan militer Jepang (Gunseikan). Latar belakang dibentuknya Jawa Hokokai adalah Jepang menyadari bahwa Putera lebih bermanfaat bagi pihak Indonesia daripada bagi pihak Jepang. Oleh karena itu, Jepang merancang pembentukan organisasi baru yang mencakup semua golongan masyarakat, termasuk golongan Cina dan Arab. Berdirinya Jawa Hokokai diumumkan oleh Panglima Tentara Keenambelas, Jenderal Kumakichi Harada.

Sebelum mendirikan Jawa Hokokai, pemerintah pendudukan Jepang lebih dahulu meminta pendapat empat serangkai. Alasan yang diajukan adalah semakin hebatnya Perang Asia Timur Raya sehingga Jepang perlu membentuk organisasi baru untuk lebih menggiatkan dan mempersatukan segala kekuatan rakyat. Dasar organisasi ini adalah pengorbanan dalam hokoseiskin (semangat kebaktian) yang meliputi pengorbanan diri, mempertebal rasa persaudaraan, dan melaksanakan sesuatu dengan bakti. Secara tegas, Jawa Hokokai dinyatakan sebagai organisasi resmi pemerintah. Jika pucuk pimpinan Putera diserahkan kepada golongan nasionalis Indonesia, kepemimpinan Jawa Hokokai pada tingkat pusat dipegang langsung oleh Gunseikan. Adapun pimpinan daerah diserahkan kepada pejabat setempat mulai dari Shucokan sampai Kuco. Kegiatan-kegiatan Jawa Hokokai sebagaimana digariskan dalam anggaran dasarnya sebagai berikut :

a.     Melaksanakan segala sesuatu dengan nyata dan ikhlas untuk menyumbangkan segenap tenaga kepada pemerintah Jepang.

b.     Memimpin rakyat untuk menyumbangkan segenap tenaga berdasarkan semangat persaudaraan antara segenap bangsa.

c.      Memperkukuh pembelaan tanah air.

Anggota Jawa Hokokai adalah bangsa Indonesia yang berusia minimal 14 tahun, bangsa Jepang yang menjadi pegawai negeri, dan orang-orang dari berbagai kelompok profesi. Jawa Hokokai merupakan pelaksana utama usaha pengerahan barang-barang dan padi. Pada tahun 1945, semua kegiatan pemerintah dalam bidang pergerakan dilaksanakan oleh Jawa Hokokai sehingga organisasi ini harus melaksanakan tugas dengan nyata dan menjadi alat bagi kepentingan Jepang.

4.     Cuo Sangi In (Badan Pertimbangan Pusat)

Ketika pemerintahan Jepang berada di tangan Perdana Menteri Toyo, Jepang pernah memberi janji merdeka kepada Filipina dan Burma, namun tidak melakukan hal yang sama kepada Indonesia. Oleh karena itu, kaum nasionalis Indonesia protes. Menanggapi protes tersebut, PM Toyo lalu membuat kebijakan berikut:

·        Pembentukan Dewan Pertimbangan Pusat (Cuo Sangi In).

·        Pembentukan Dewan Pertimbangan Karesidenan (Shu Sangi Kai) atau daerah.

·        Tokoh-tokoh Indonesia diangkat menjadi penasihat berbagai departemen.

·        Pengangkatan orang Indonesia ke dalam pemerintahan dan organisasi resmi lainnya.

5.majelis islam ala indonesia (miai)

MIAI merupakan organisasi yang berdiri pada masa penjajahan Belanda, tepatnya pada tahun 1937 di Surabaya. Pendirinya adalah K. H. Mas Mansyur dan kawan-kawan. Organisasi ini tetap diizinkan berdiri pada masa pendudukan Jepang sebab merupakan gerakan anti-Barat dan hanya bergerak dalam bidang amal (sebagai baitulmal) serta penyelenggaraan hari-hari besar Islam saja. Meskipun demikian, pengaruhnya yang besar menyebabkan Jepang merasa perlu untuk membatasi ruang gerak MIAI.

A.   ORGANISASI SEMI MILITER BENTUKAN JEPANG

Pada bulan Januari 1942 jepang menduduki Malaysia, Sumatera, Jawa, dan Sulawesi. Pada tahun tersebut Malaysia dikuasai oleh Sekutu yang berhasil direbut Jepang. Pada tanggal 24 Januari 1942 Jepang menduduki Tarakan, Balikpapan, dan Kendari. Akan tetapi Balikpapan dibumihanguskan oleh tentara Belanda. Tanggal 3 Februari 1942 Samarinda diduduki pasukan Jepang yang masih dikuasai tentara Hindia Belanda (KNIL). Dengan direbutnya sebagian besar wilayah di Indonedia dan majunya bantuan kekuatan udara tektis, menyebabkan Jepang memiliki kedudukan yang lebih kuat dibanding Sekutu. Berikut ini organisasi-organisasi semimiliter buatan Jepang :

1.     Seinendan (Barisan pemuda)

Dibentuk pada tanggal 29 April 1943, yang bersifat semimiliter. Seinendan langsung berada di bawah pimpinan gunseikan. Tujuan pembentukan organisasi tersebut adalah untuk mendidik dan melatih pemuda agar dapat menjaga dan mempertahankan tanah airnya. Namun, sebenarnya untuk mendapatkan tenaga cadangan sebanyak-banyaknya.

Pada awalnya, seinendan beranggotakan pemuda-pemuda Asia yang berusia antara 15-25 tahun, yang kemudian diubah menjadi14-22 tahun. Pada awalnya organisasi tersebut memiliki anggota sebanyak 3.500 orang yang berasal dari seluruh Jawa.jumlah tersebut terus berkembang hingga mencapai 500.000 orang pemuda pada akhir masa pendudukan Jepang.

2.     Keibodan (Barisan Pembantu Polisi)

Organisasi pemuda yang dibentuk bersamaan dengan pembentukan Seinendan. Pembentukan Keibondan tersebut tampak bahwa pemerintah pendudukan Jepang berusaha agar tidak terpengaruh oleh golongan nasionalis. Selain golongan pemuda, juga dilakukan pengorganisasian kaum wanita. Pada bulan Agustus 1943 dibentuk Fujinkai (Himpunan Wanita). Usia minimum dari anggota Funjinkai adalah 15 tahun. Wanita-wanita tersebut juga diberikan latihan-latihan militer.

3.     Syuisyitai (Barisan Pelopor)

Dibentuk pada tanggal 1 November 1944. Organisasi semi militer ini dibentuk sebagai hasil keputusan sidang ketiga dari Chuo Sangi In ( Dewan Pertimbangan Pusat Barisan Pelopor) dipimpin oleh Ir. Soekarno, sedangakan wakilnya yaitu R.P Suroso, Otto Iskandardinatadan dr. Buntaran Martoatmojo. Organisasi ini menggunakan kesempatan dengan sebaik-baiknya untuk menanamkan sara nasionalisme, dengan menyelipkan menyelipkan kata-kata untuk membangkitkan semangat cinta tanah air di kalangan para pemuda.

4.     Funjikai ( Barisan Wanita )

Dibentuk pada bulan Agustus 1943, dengan anggota yang terdiri atas wanita berusia 15 tahun ke atas. Tugas Fujinkai adalah ikut memperkuat pertahanan dengan cara mengumpulkan dana wajib berupa perhiasan, hewan ternak, dan bahan makanan untuk kepentingan perang.

5.     Hizbullah (tentara Allah)

Tanggal 15 Desember 1944 berdiri pasukan sukarelawan pemuda Islam yang dalam istilah Jepangnya disebut Kaikyo Seinen Teishintai. Tugasnya adalah sebagai berikut:

·        Pemuda Islam dengan tugas dan program, seperti menyiarkan agama Islam, membela dan taat dalam beribadah.

·        Sebagai tentara cadangan dengan tugas dan program, seperti melatih diri, membantu tentara Dai Nippon, mengintai mata-mata, dan menggiatkan usaha untuk kepentingan perang.

A.    ORGANISASI MILITER BENTUKAN JEPANG

Organisasi semi militer hanyalah serbagai cadangan bagi Jepang. Pada intinya, mereka membuat organisasi militer resmi, sebagai berikut:

Heiho merupakan organisasi militer resmi yang dibentuk pada bulan April 1945 oleh Bagian Angkatan Darat Markas Besar Umum Kemaharajaan Jepang pada tanggal 2 September 1942 dan mulai merekrut anggotanya pada tanggal 22 April 1943, yang berusia 18-25 tahun. Heiho merupakan pasukan bentukan tentara Jepang pada masa perang dunia II, yang bertujuan untuk membantu tentara Jepang berperang melawan sekutu. Organisasi ini merupakan barisan pembantu kesatuan angkatan perang dan dimasukkan sebagai bagian dari ketentaraan Jepang. Heiho dijadikan sebagai tenaga kasar, bertugas mengumpulkan pajak dari rakyat serta memindahkan senjata dan peluru dari gudang ke atas truk. Sampai berakhirnya masa pendudukan Jepang, jumlah anggota Heiho mencapai 42.000 orang. Sebagian besar prajurit dikirim ke negara luar untuk menghadapi Sekutu, antara lain ke Malaya (Malaysia), Bima (Myanmar) dan kepulauan Salamon. Heiho dibubarkan oleh Panitia Persiapan Kemerdekaan Indonesia (PPKI) setelah Jepang Menyerah kepada Sekutu.

Dibentukan pada tanggal 3 Oktoer 1944 atas usul Gotot Mangkupraja kepada Letjend. Kumakici Harada (Panglima Tentara ke-16) yang merupakan bawahan dari organisasi Jepang. Berbeda dengan organisasi lain bentukan Jepang, anggota PETA terdiri atas orang Indonesia yang mendapat pendidikan militer Jepang. PETA bertugas mempertahankan tanah air Indonesia. PETA merupakan tentara garis kedua. PETA bertugas sebagi mata-mata Jepang dan dibentuk bertujuan untuk membantu tentara Jepang berperang melawan sekutu. Jabatan komando batalion dipegang oleh orang Indonesia akan tetapi setiap komandan memiliki pelatih dan penasihat Jepang. Tokoh tokoh peta yang terkenal antara lain Supriyadi, Jendral Sudirman, Jendral Gatot Subroto, dan Jendral Ahmad Yani. Pergerakan massa rakyat dalam organisasi-organisasi diatas telah mendorng rakyat memiliki keberanaian, sikap mental untuk menentang penjajah, serta terbentuknya rasa nasionalisme.

Perbedaan PETA dan Heiho

1.     Langsung di bawah organisasi Jepang.

2.     Bertugas sebagai mata-mata Jepang.

1.     Prajurit Heiho bagian dari tentara Jepang.

2.     Bertugas mengumpulkan pajak dari rakyat.

Persamaan PETA dan Heiho

1.     Bertujuan untuk membantu tentara Jepang melawan Sekutu.

Tahun 1990an sampai tahun 2000an awal, kartun asal Jepang sempat jadi tontonan favorit anak-anak Indonesia. Kartun-kartun ini turut mewarnai masa kecil anak-anak Indonesia. Bertabur tokoh lucu dan jalan cerita yang seru jadi kenangan tersendiri bagi generasi 90an yang sekarang sudah beranjak dewasa.

Gimana nggak, dulu setiap anak pasti rela bangun pagi di hari Minggu demi nonton kartun-kartun ini. Simak yuk 6 kartun Jepang yang sempat ngehits di tahun 90an dan bikin kangen masa kecil.

Siapa sih yang nggak kenal dengan anak kecil berambut pendek dan berponi depan ini? Yup, dia adalah Chibi Maruko Chan. Kartun ini diangkat dari komik manga karangan Momoku Sakura yang menceritakan kehidupan anak kecil berusia 9 tahun yang duduk di bangku kelas tiga sekolah dasar.

Ber-genre komedi, kartun ini dulu digemari anak-anak generasi 90an karena ceritanya yang lucu dan sederhana. Chibi Maruko Chan dulu disiarkan oleh stasiun TV nasional RCTI dan komiknya juga diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia.

Buat kamu yang suka dengan kartun fiksi pasti ingat dong dengan si cantik Sakura ini. Yup, Cardcaptor Sakura menceritakan usaha Sakura Kinomoto untuk mengumpulkan kembali kartu-kartu yang secara tidak sengaja didapatnya saat membuka sebuah buku.

Dalam usahanya mengumpulkan kembali Clow Reed tersebut, Sakura mengalami rintangan. Kartun ini juga dibumbui sisi roman dengan hubungan antara Sakura dan Syaoran Li. Kartun anime ini sempat ditayangkan di Indonesia dari tahun 1999 sampai dengan tahun 2000. Wah, jadi kangen deh!

Generasi 90an pasti hafal betul dengan hamster lucu pemakan biji bunga matahari satu ini. Berbeda dengan kartun lainnya yang tokohnya manusia, kartun Hamtaro menceritakan kehidupan seekor hamster bernama Hamtaro dan teman-temannya. Hamtaro sendiri merupakan hewan peliharaan dari Laura, seorang gadis berusia 11 tahun. Soundtrack kartun ini juga masih melekat di benak banyak orang dengan liriknya berikut ini.

ya hamtaro tidur...hamtaro tidur di mana saja

apa yang paling dia senangi..

biji bunga matahari..

Hayo, kamu pasti langsung auto nyanyi deh.

Lanjutkan membaca artikel di bawah

Baca Juga: Bikin Kangen Masa Kecil, 7 Kartun Jadul yang Menceritakan Keluarga

Film Animasi Masa Kecil Tahun 2000-an

Film animasi ini dirilis oleh Pixar Animation Studios dan dirilis oleh Walt Disney Pictures pada tahun 2001. Film ini disutradarai oleh Pete Docter dan David Silverman, serta ditulis oleh Andrew Stanton dan Daniel Gerson. Film ini menunjukkan bahwa ketakutan dapat diatasi dengan empati dan bahwa sumber daya yang kita butuhkan dapat ditemukan dengan cara yang lebih positif. Selain itu, film ini juga menggarisbawahi pentingnya persahabatan dan keberanian dalam menghadapi tantangan.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2001 oleh DreamWorks Animation. Film ini disutradarai oleh Andrew Adamson dan Vicky Jenson, serta ditulis oleh Ted Elliott, Terry Rossio, Joe Stillman, dan Roger S. H. Schulman. Film ini menampilkan cerita tentang seorang ogre bernama Shrek yang berusaha menyelamatkan kerajaannya dan menemukan cinta sejatinya. Dikenal dengan humor cerdas dan karakter-karakter yang unik.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2003 oleh Pixar Animation Studios dan Walt Disney Pictures. Disutradarai oleh Andrew Stanton dan Lee Unkrich, serta ditulis oleh Andrew Stanton, Bob Peterson, dan David Reynolds, film ini terkenal dengan animasi yang menawan dan cerita yang penuh petualangan serta emosional. Film ini mengisahkan petualangan seekor ikan clown bernama Marlin yang mencari anaknya, Nemo, yang hilang.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2004 oleh Pixar Animation Studios dan Walt Disney Pictures. Disutradarai oleh Brad Bird, film ini dikenal karena menggabungkan aksi superheroi dengan dinamika keluarga yang hangat dan humor. Film ini menunjukkan pentingnya kerja sama dalam keluarga dan bagaimana setiap anggota keluarga, dengan kekuatan dan kelemahan mereka, memiliki peran penting dalam mencapai tujuan bersama.

Film animasi yang dirilis pada tahun 2005 oleh DreamWorks Animation. Disutradarai oleh Eric Darnell dan Tom McGrath, film ini dikenal dengan humor yang segar, karakter-karakter yang menghibur, dan alur cerita yang penuh petualangan. Bercerita tentang sekelompok hewan dari kebun binatang New York yang terdampar di Madagascar dan harus belajar bertahan hidup di alam liar.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2006 oleh Pixar Animation Studios dan Walt Disney Pictures. Disutradarai oleh John Lasseter, film ini mengeksplorasi dunia di mana mobil dan kendaraan memiliki kehidupan mereka sendiri, lengkap dengan kepribadian, emosi, dan cerita.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2007 oleh Pixar Animation Studios dan Walt Disney Pictures. Disutradarai oleh Brad Bird dan ditulis oleh Brad Bird dan Jim Capobianco, film ini menceritakan tentang seekor tikus bernama Remy yang bercita-cita menjadi chef di Paris. Film ini dikenal dengan kreativitasnya dan cerita yang memikat.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2008 oleh DreamWorks Animation. Disutradarai oleh Mark Osborne dan John Stevenson, film ini mengisahkan petualangan seekor panda gemuk bernama Po yang bercita-cita menjadi ahli kung fu. Film ini mengajarkan bahwa tidak peduli seberapa besar atau kecil seseorang, atau seberapa tidak mungkin impian mereka, mereka memiliki potensi untuk mencapainya dengan kerja keras dan tekad.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2009 oleh Pixar Animation Studios dan Walt Disney Pictures. Disutradarai oleh Pete Docter dan co-disutradarai oleh Bob Peterson, film ini terkenal karena ceritanya yang mengharukan, karakter-karakter yang mengesankan, dan pesan tentang petualangan dan kehilangan. Mengisahkan seorang pria tua yang terbang ke Amerika Selatan dengan rumahnya yang terbuat dari balon, bersama seorang bocah dan anjingnya.

Film animasi ini dirilis pada tahun 2006. Film ini diproduksi oleh Warner Bros. Pictures dan disutradarai oleh George Miller. Happy Feet mengangkat tema-tema penting seperti keberagaman, penerimaan diri, dan lingkungan. Film ini menekankan pentingnya menghargai perbedaan individu dan melawan norma-norma sosial yang kaku.

Demikianlah informasi mengenai 10 film animasi masa kecil pada tahun 2000-an semoga bermanfaat bagi para detikers.

Artikel ini ditulis Indri Rovelia Lumbanbatu, mahasiswa magang dari UHN Medan di detikcom.

Pertempuran Fancheng terjadi antara panglima perang Liu Bei dan Cao Cao pada tahun 219 di akhir Dinasti Han Timur. Pertempuran ini dinamakan sama dengan Fancheng (樊城; juga dikenal sebagai Benteng Fan atau Kota Fan), sebuah benteng kuno yang terletak di Fancheng Kabupaten, Xiangyang, Hubei.

Pada Oktober 218, jenderal di pihak Cao Cao, Hou Yin (侯音), beserta Wakil Jenderal Wei Kai (衛開) dari Wan (宛; kini Nanyang, Henan), memberontak dengan ribuan pasukan dan meminta bantuan Guan Yu.[1] Empat bulan dihabiskan oleh Cao Ren untuk menghancurkan pemberontakan dengan membunuh Hou Yin dan Wei Kai sementara Guan Yu sama sekali tidak menanggapi pemberontak. Setelah merebut Hanzhong dengan mengalahkan Cao Cao pada Mei 219, Liu Bei memperluas kekuasaannya pada bulan Juni 219 dengan mengirimkan Meng Da dan Liu Feng untuk mengambil alih Fangling (房陵; kini Wilayah Fang, Hubei) dan Shangyong (上庸; utara dari Wilayah Zhushan, Hubei di masa kini). Dalam kurun waktu ini, Cao Cao pun terpaksa untuk bertahan setelah kemunduran yang terus-menerus dan Sun Quan dari Jiangdong memutuskan untuk mengambil kesempatan menyerang Cao Cao sementara pasukannya yang baru kalah kembali berkumpul dan beristirahat.

Menyadari serangan yang pasti datangnya dari Liu Bei dan Sun Quan, Cao Cao berencana untuk meluncurkan serangan pendahuluan terhadap Provinsi Jing (荊州; meliputi Hubei dan Hunan masa kini), bagian timur wilayah Liu Bei yang dipertahankan oleh Guan Yu. Rencana tersebut menyebabkan Liu Bei tidak bisa melanjutkan serangan di utara karena harus mengkonsolidasi apa yang baru saja ia peroleh, dan serangan terhadap Provinsi Jing pun tidak akan terhalang karena invasi Liu di tempat lain. Namun, rencana itu dibatalkan karena pasukan Cao Cao masih memerlukan waktu untuk pulih, berkumpul kembali dan membekali diri setelah penekanan pemberontakan Hou Yin dan Wei Kai, serta kemunduran dalam perjuangan Hanzhong yang sebelumnya. Pasukan yang babak belur ini belum siap untuk operasi militer lainnya.

Pada Juli 219, Sun Quan memobilisasi pasukannya dalam persiapan untuk menyerang Hefei, dan pasukan Cao Cao didistribusikan ke daerah selatan Sungai Huai untuk menangkis kemungkinan serangan. Mendapat kesempatan, Guan Yu memutuskan untuk meluncurkan serangannya sendiri melawan Cao Cao. Mi Fang, administrator Komando Nan (南郡; kini Wilayah Jiangling, Hubei) diperintahkan untuk tinggal di belakang untuk menjaga Jiangling (江陵) Kota Komando Nan, sementara Jenderal Shi Ren diperintahkan untuk menjaga Gong'an (公安; barat laut Wilayah Gong'an masa sekarang, Hubei). Kekuatan utama Liu Bei di wilayah itu dipimpin oleh Guan Yu sendiri dan digunakan untuk menyerang benteng-benteng Cao Cao di utara.

Tujuan operasi ini tidak dinyatakan dengan jelas; Guan Yu memimpin pasukannya sepanjang Sungai Han ke arah utara sampai ia mengepung Fancheng (sekarang Fancheng Distrik Xiangyang, Hubei). Berdasarkan rute tersebut dan fakta bahwa Guan memilih untuk mengkonsentrasikan pasukan utamanya di Fancheng, tujuan utamanya diyakini adalah penaklukan Komando Nanyang. Awalnya, kota-kota yang diserang tidak dijaga ketat karena Cao Ren di Fancheng dan Lu Chang (呂常) di Xiangyang (襄陽; kini Xiangzhou Distrik Xiangyang, Hubei) telah dikepung. Maka, Cao Cao memerintahkan Yu Jin untuk membantu Cao Ren. Setelah mendirikan pangkalan di dataran rendah sekitar empat km di utara Fancheng, Yu Jin mulai mempersiapkan serangan balasan. Bersemangat untuk membuktikan kesetiaannya karena ia dicurigai oleh yang lain, Jenderal Pang De bersukarela memimpin pasukan untuk menghadapi Guan Yu, berhasil memaksanya mundur beberapa kali. Pada satu kesempatan, Pang De menembak panah yang tertanam di helm Guan Yu. Sejak itulah Pang De dikenal luas dan ditakuti oleh musuh sebagai Jenderal Kuda Putih, karena kuda putih yang ia tunggangi selama pertempuran.

Meskipun Guan Yu tidak bisa melewati Pang De dalam pertempuran, ia tetap memegang kontrol yang kuat atas rute air di area sekitar dan mempertahankan pengepungan Fancheng. Beberapa kemunduran jauh dari cukup untuk mematahkan tekad Guan Yu.

Pada bulan Agustus, hujan lebat menyebabkan Sungai Han meluap. Pasukan di bawah komando Yu Jin dan Pang De disapu bersih oleh bencana alam, setidaknya terdapat 40.000 kematian sementara 30.000 lainnya ditahan oleh angkatan laut Guan Yu. Pang De dan Yu Jin ditangkap; Yu memohon ampun untuk tetap hidup dan mundur, Pang menolak menyerah dan dieksekusi. Cao Ren, bersama ribuan pasukannya yang selamat terpaksa bertahan di balik benteng. Pada saat itu, Xu Huang, yang ditempatkan di Wancheng dengan pasukan yang murni baru direkrut, hanya mampu menset benteng bertahan, bukannya keluar dan membebaskan Cao Ren. Merasakan bahwa arus berganti, Inspector Provonsi Jing (posisi yang memiliki wewenang untuk meningkatkan pasukan dari seluruh Provinsi Jing[2]) Hu Xiu (胡修), dan Administrator Kota Nan Cao Cao (Kota Nan berlokasi di tenggara Wilayah Xichuan sekarang, Henan) Fu Fang (傅方) beralih pihak ke Guan Yu. Pimpinan pemberontak Liang (梁), Xia (郟), dan Luhun (陸渾, tenggara Wilayah Song sekarang, Henan) juga secara resmi menerima perintah Guan Yu.

Ancaman Guan Yu untuk Cao Cao setelah kesuksesan dininya sangat besar sehingga Cao Cao pernah bermaksud memindahkan ibu kota. Ketika Cao Cao meminta masukan dari penasihatnya, Sima Yi dan Jiang Ji (蔣濟) betul-betul keberatan. Mereka mengungkit bahwa persekutuan antara Liu Bei dan Sun Quan rapuh karena perseteruan mengenai kuasa atas Provinsi Jing dan Sun Quan pasti tidak akan senang atas kesuksesan Guan Yu. Mereka menyarankan agar Cao Cao mengirim utusan ke Sun Quan untuk menyodorkan Jiangnan jika Sun Quan setuju menusuk punggung Guan Yu.

Awalnya, Sun Quan mengirimkan utusan ke Guan Yu menyinggung keinginannya untuk menikahkan putranya sendiri dengan putri Guan. Namun, Guan Yu menghina utusan tersebut dan menolak proposal pernikahan itu, memancing kemarahan Sun Quan, sekutu yang tidak mungkin Liu Bei lepas. Kemenangan di awal juga terbukti merupakan pendahuluan dari malapetaka bagi Guan Yu yang dibuat terlalu percaya diri. Guan Yu kekurangan pengalaman dalam memegang bala tentara yang besar, terutama yang sebesar bawahannya kala itu, di mana pasukannya nyaris dua kali lipat semula karena 30.000 pasukan yang ditahan dari kemenangan sebelumnya masuk ke bala tentaranya. Untuk memberi makan pasukannya, Guan Yu menyuruh sekelompok di antaranya mengambil alih, dengan paksa, lumbung Sun Quan di perbatasan wilayah setempat. Perkara ini menambah marah Sun Quan sesudah penghinaan dan penolakan Guan Yu terhadap proposal pernikahan Sun Quan. Ia pun membulatkan tekad untuk memutuskan persekutuan dengan Liu Bei. Pada saat pecahnya peperangan, Liu Bei mengkontrol tiga komando Provinsi Jing: Nan, Lingling, dan Wuling, terkuat di antara ketiga kekuatan.

Setelah merebut persediaan pangan Sun Quan, Guan Yu memerintahkan bala bantuan dari Jiangling dan Gong'an untuk mengepung Fancheng yang tengah banjir. Hanya dengan beberapa ribu pasukan yang tersisa, Cao Ren juga dilanda kekurangan bahan pangan, maka ia hendak menelantarkan kota itu. Meski demikian, Administrator Runan Man Chong meyakinkan Cao Ren untuk tinggal karena banjir hanyalah sementara dan tidak akan lama. Man Chong juga mengingatkan bahwa barisan depan Guan Yu telah maju ke Wilayah Jia (郏) tetapi pasukan utamanya tidak berani ikut karena khawatir dikepung dari belakang pula dan diserbu dari kedua belah sisi. Benteng strategis Fancheng dan Xiangyang masih di tangan Cao Cao, berperan sebagai ancaman serius bagi pasukan musuh manapun yang maju di sekitar kedua kota itu. Man Chong berargumen jika kedua benteng itu dilepas, seluruh daerah selatan Sungai Kuning akan dibahayakan oleh gempuran musuh, sebab tidak hanya wilayah yang Guan Yu serang yang akan hilang, wilayah yang luas di timur juga akan direbut oleh Sun Quan; bila Guan Yu menyerang ke daerah itu, semua pasukan Cao Cao akan tercerai-berai. Man Chong menyimpukan, kedua benteng ini harus dipertahankan apapun yang terjadi hingga titik darah penghabisan. Cao Ren setuju dan memperkuat pertahanan, meningkatkan pasukannya sampai di atas 10.000 dengan memanggil wajib militer semua pria yang ada di sana dan mengumpulkan seluruh tentara miliknya.

Begitu Xu Huang diperintahkan untuk membantu Cao Ren, Cao Cao mengirim dua jenderal, Xu Shang (徐商) dan Lü Jian (呂建) untuk memimpin bantuan lagi menyusul Xu Huang, menyuruhnya tidak menyerang hingga seluruh bala bantuan tiba. Sambil menunggu, Xu Huang menuju Lereng Yangling (陽陵), utara Fancheng. Karena sebagian besar pasukan Cao Cao di bawah Xu Huang terdiri atas rekrutan baru, Xu setia mematuhi perintah Cao Cao untuk menahan serangan. Guan Yu memahami benar situasi Xu Huang, ditambah kepercayaan diri berlebihan atas kemenangan sebelumnya, ia sama sekali mengabaikan ancaman Xu Huang dan membuat kesalahan besar dengan membagi pasukannya dan mengirim pasukan lain ke Xiangyang, salah paham bahwa Fancheng akan dengan mudah jatuh ke tangannya. Namun, karena kekuatan dan keteguhan pertahanan, kota ini masih jauh dari menyerah.

Guan Yu membuat kesalahan strategi lagi dengan membiarkan baris depannya maju terlalu jauh dari pasukan utama dan tidak berhubungan dengan baris depan tersebut padahal ia tidak mampu memisahkan pasukan saat itu. Hasilnya, saat baris depan berada tiga mil dari Fancheng utara, terdapat celah besar di antaranya dengan pasukan utama. Mengambil kesempatan, Xu Huang mengumpan dengan menggali parit panjang, berpura-pura akan memotong baris depan Guan Yu yang tertipu dan mundur.[1] Pasukan Xu Huang kemudian mengambil alih Kota Yan (偃) yang dibuang dan menekan maju ke pasukan utama Guan Yu. Kala itu, kekuatan Xu Huang cukup besar sebagai ancaman terhadap Guan Yu, sebab 10.000 veteran yang kuat karena perang yang dipimpin oleh Yin Shu (殷署) dan Zhu Gai (朱蓋) telah bergabung dengan Xu Huang.

Selama kebuntuan, utusan Cao Cao kembali ke ibu kota Luoyang dengan surat dari Sun Quan, menginformasikan Cao bahwa Sun berencana menyerang Guan Yu dari belakang, Provinsi Jing. Sun Quan meminta Cao Cao menjaga ini sebagai rahasia sehingga Guan Yu lengah dan kebanyakan penasihat Cao Cao menyetujui rencana ini. Walaupun demikian, Dong Zhao keberatan sebab Liu Bei dan Sun Quan adalah musuh Cao Cao meskipun Sun Quan patuh terhadap Cao Cao untuk sementara. Jangka panjangnya, akan lebih baik bagi Cao Cao untuk memperlemah kedua musuh, bukan membuat salah satunya terlampau kuat. Jangka pendeknya, jika Guan Yu mengetahui tusukan dari belakang Sun Quan, ia pasti akan menarik pasukannya untuk memperkuat pangkalan utamanya di Provinsi Jing dan pengepungan Fancheng akan dihentikan. Di samping itu, Fancheng telah dikepung beberapa lama dan semangat juang pasukan Cao Cao sedang lemah. Apabila informasi penting ini tidak diteruskan ke pelaku pertahanan, beberapa di antara yang ada di Fancheng mungkin akan berkhianat terhadap Cao Cao karena kehabisan persediaan pangan. Dan lagi, Dong Zhao memberitahu bahwa bahkan jika Guan Yu sadar akan maksud Sun Quan, ia tidak akan menarik mundur pasukannya secepatnya karena kekeraskepalaannya dan kepercayaanya terhadap pertahanan Jiangling dan Gong'an.

Cao Cao dan yang lain diyakinkan oleh Dong Zhao dan melaksanakan apa yang ia tawarkan dengan persis: salinan surat Sun Quan diikat ke anak panah yang kemudian ditembakkan ke Fancheng dan pangkalan Guan Yu oleh pemanah Xu Huang. Semangat para pasukan yang bertahan meningkat sementara Guan Yu dilanda dilema: ia tidak mau menghentikan serangan terhadap Cao Cao karena ia percaya Jiangling dan Gong'an, pangkalannya di belakang, tidak akan jatuh dengan mudah. Lebih jauh lagi, jika ia (Guan Yu) berhasil mengalahkan pertahanan musuh, Sun Quan tentu akan mengeksploitasi kesempatan menyerang pertahanan Cao Cao yang melemah, bukannya menyerang ketiga komando di bawah Liu Bei, karena Guan Yu memandang bahwa Sun Quan memiliki lebih banyak keuntungan dalam mengambil alih daerah luas di wilayah timur hilir Sungai Yangtze dari Cao Cao daripada memegang ketiga komando Liu Bei. Saat Guan Yu bimbang, Cao Cao sendiri memimpin bala bantuan lainnya ke medan pertempuran, dan telah sampai di Lereng Mo (摩陂; tenggara Wilayah Jia sekarang, Henan).

Sebagian besar tentara Guan Yu bermarkas di Weitou (圍頭) sementara sisanya di Sizhong (四冢). Xu Huang mengumumkan serangan pasti ke Weitou, tetapi ia malah memimpin pasukannya untuk menyerang Sizhong secara tiba-tiba. Takut Pangkalan Sizhong akan lepas, Guan Yu memimpin 5.000 tentara untuk menyelamatkannya. Meski begitu, serangan ke Sizhong umpan belaka; Guan Yu disergap oleh suruhan Xu Huang saat masih di jalan. Guan Yu yang kalah kembali ke markas utamanya sementara pasukan Xu Huang membuntutinya dan menyerbu markas utama Guan, dengan sukses membunuh Hu Xiu dan Fu Fang yang berpindah sisi. Karena pangkalannya digempur oleh musuh, Guan Yu terpaksa menyerah, menghentikan kepungan terhadap Fancheng, dan mundur ke selatan.

Semua komandan garda depan Cao Cao yakin bahwa mereka sebaiknya memanfaatkan situasi dan mengejar Guan Yu, kecuali Penasihat Militer Zhao Yan (趙儼) yang memaparkan bahwa mereka sebaiknya tidak demikian supaya pasukan Guan dibiarkan berperang melawan Sun Quan, memperlemah kedua musuh Cao Cao. Cao Ren setuju dengan Zhao Yan dan tidak memburu Guan Yu. Begitu berita kemunduran Guan Yu sampai ke Cao Cao, ia mengirim utusan ke Cao Ren, melarangnya mengejar karena alasan yang sama.

Ketika Guan Yu kembali ke selatan, ia mengetemukan bahwa pangkalan belakangnya di Jiangling dan Gong'an telah menyerahkan diri kepada Lü Meng, komandan tentara barat Sun Quan. Lü Meng menyandera istri dan anak orang-orang Guan Yu, memperlakukan mereka dan penduduk Provinsi Jing sebaik-baiknya. Tentara Guan Yu, mendengar bahwa Provinsi Jing telah jatuh ke Sun Quan dan keluarga mereka ditangani dengan baik, kehilangan semangat tempur dan pergi.

Guan Yu, dengan pengikut yang sedikit, terisolasi di Maicheng (麥城; tenggara Dangyang sekarang, Hubei) di mana pasukan Sun Quan berada di ketiga sisi dan Cao Cao di utara. Saat Guan Yu mencoba untuk kabur, ia dan pengikutnya yang selamat, termasuk putranya Guan Ping dan Komandan Zhao Lei, ditangkap dalam penyergapan di Kota Zhang (章) (timur Wilayah Anyuan yang sekarang, Hubei) oleh jenderal-jenderal Sun Quan: Zhu Ran dan Pan Zhang. Guan Yu kemudian dieksekusi oleh Sun Quan di Linju (臨沮) bersama Guan Ping dan Zhao Lei.

Operasi militer Guan Yu gagal karena Liu Bei, Zhuge Liang, serta Fa Zheng tidak memberikan dukungan yang cukup untuk Guan Yu (atau tidak dapat), dan Guan memandang tinggi kemampuannya. Guan Yu tidak meminta dukungan dari Yi sampai sudah terlambat. Setelah Guan menangkap Yu Jin, ia sebenarnya sudah bisa mendeklarasikan kemenangan, menyatakan ulang tujuannya sebagai membinasakan pasukan musuh, atau melanjutkan pengepungan Fancheng. Kembali ke Jiangling bukan pilihan buruk untuk Guan karena ia dapat mengkonsolidasi hasil operasi militer dan menghindari risiko dari pertempuran berkepanjangan. Tidak memilih yang lain, Guan melanjutkan pengepungan yang juga merupakan opsi yang masuk akal pada waktu itu jika tidak lama. Walaupun kemenangan di awal ialah karena banjir (bencana alam), semangat juang pasukan pertahanan hancur dan Guan berusaha merogoh keuntungan darinya.

Kesalahan Guan bukanlah melanjutkan pengepungan, melainkan memutuskan ikatan dengan Sun Quan. Di awal operasi, ia mengirim utusan untuk meminta pertolongan Sun, dan nyatanya bala bantuan diberikan meskipun sangat lama sampainya ke medan perang. Guan seharusnya sudah menyadari bahwa ia tidak dipercaya oleh Sun pada waktu itu; bukannya memperkuat persekutuan, ia justru menghina utusan Sun dan menolak lamaran pernikahan, lalu merebut persediaan makanan Sun di perbatasan secara paksa. Dengan ini, Sun sudah wajar kalau membalas. Namun, Guan terlalu percaya diri terhadap menara yang ia tegakkan di dataran tinggi sepanjang Sungai Yangtze untuk memantau pergerakan pasukan Sun. Perbuatannya ini mengakibatkan kehancuran (sebagaimana invasi Lü Meng's terhadap Provinsi Jing), tetapi tidak begitu signifikan untuk Pertempuran Fancheng sebab Guan tidak terpengaruh oleh tusukan Sun di punggungnya (Guan Yu malah mendirikan pertahanan terhadap Xu Huang).

Kesalahan pertama Guan menyangkut operasi ini adalah kesalahpahaman mengenai pengambil alihan Fancheng yang cepat. Ia tidak sadar bahwa banjir itu hanya sementara dan Cao Cao masih dapat mengirimkan unit demi unit bala bantuan jika ia tidak mampu merebut Fancheng dengan sebentar. Terdapat kesalahan strategi yang turut berkontribusi — Guan membagi pasukannya sekurang-kurangnya menjadi tiga: baris depan di Wilayah Jia, pasukan pengepung Xiangyang, dan pasukan utama yang ia sendiri kontrol. Karena itu ia melanggar hukum konsentrasi kekuatan sementara pengepungan di manapun itu akan lebih memakan waktu daripada jika ia mengkonsentrasikan kekuatannya. Lalu, ketika Xu Huang tiba di medan perang dengan tentara tak terlatih nan lemah, Guan seharusnya sudah menghabisi kawan lamanya sebelum Xu bersiap; ia justru memfokuskan diri pada pembangunan benteng dan mencoba meniru apa yang Zhou Yu lakukan di Pertempuran Jiangling. Kesalahan operasi yang terakhir ialah Guan memandang rendah rekan lamanya (mungkin Guan sebenarnya sudah cocok menilai Xu Huang sebab ia tidak begitu terpandang sebelum Pengepungan Fancheng). Di samping mengadakan dua pangkalan, Guan mendirikan sepuluh lapis barikade terhadap pasukan Xu yang kemudian masih memerintahkan penyerangan setelah menerima pasukan elite dan sukses menaklukkan pangkalan-pangkalan Guan.[1]

Ahli sejarah lain memandang Guan dengan empati karena pada pecahnya perang, ia menghadapi dilema akibat hasil yang tidak memuaskan tidak peduli serangan diluncurkan atau tidak. Di barat, meskipun Liu Bei dengan sukses memperoleh benteng yang kuat, Hanzhong, Liu Bei tidak dapat melanjutkan momentumnya karena penduduk Hanzhong secara drastis berkurang sebab 80.000 di antaranya pindah ke wilayah Cao Cao ketika ia mengalahkan Zhang Lu beberapa tahun silam.[3] Walau wilayah Hanzhong masih dihuni populasi yang cukup besar, Liu Bei akan menghadapi kendala logistik bila ia melanjutkan operasi militer terhadap Cao Cao karena ia telah meminta salah satu pejabatnya (Zhang He) untuk memindahkan 50.000 keluarga suku Di ke Provinsi Liang.[4] Menyisihkan platform andalannya ke Guanzhong, Cao menghalangi serangan Liu di utara. Maka, Guan memimpin pasukannya ke utara untuk tetap menekan Cao, pada saat yang sama memberikan Liu waktu untuk mengkonsolidasi perolehannya. Namun, banjir yang tidak diduga mengubah tujuan awal Guan untuk menaklukkan Provinsi Jing utara, yang merupakan tujuan yang membutuhkan bantuan Liu Bei dari barat dan jalan Sun Quan dari timur. Jika Guan Yu tidak melakukan kesalahan dengan memutuskan persekutuan Liu Bei dan Sun Quan, memperkuatnya malah, ia mungkin akan mendapatkan kesempatan untuk memberhasilkan apa yang telah ia mulai.

Rentetan kemenangan Liu Bei akhirnya berakhir setelah sepuluh tahun ia menaklukkan dua provinsi terbesar, merangkul banyak komandan dan penasihat terkenal, dan memperoleh dukungan paling populer sebagai "Raja" Han Zhong. Cao Cao dan Sun Quan takut akan kemenangan berlanjut Liu dan cukup bijak dalam bekerja sama. Meski demikian, yang merupakan pemenang utama dari masalah ini pastinya adalah Sun Quan, tidak hanya merebut bagian besar Provinsi Jing dari Liu Bei dan memenggal Guan Yu (salah satu jenderal paling terkenal), ia juga mengambil alih lebih dari 40.000 pasukan Yu Jin dan Guan Yu; yang paling penting, Sun Quan mengamankan Komando Nan yang sangat vital demi bertahannya rezim Wu Timur di masa depan (waktu yang dibutuhkan untuk pergi dari Provinsi Jing ke Provinsi Yang ke hilir hanya sedikit, jika Provinsi Jing tidak dikuasai sama dengan pengontrol Provinsi Yang, pengontrol Provinsi Yang itu akan menghadapi potensi ancaman dari pihak lain sepanjang waktu). Cao Cao juga mengamankan domainnya di timur laut Provinsi Jing dengan menggagalkan serangan Liu Bei meskipun hampir saja tidak berhasil. Cao Cao pun lebih senang karena persekutuan antara Liu Bei dan Sun Quan berakhir walau Cao Cao meninggal tidak lama setelah pertempuran dan tidak menikmatinya. Liu Bei masih memegang kekuasaan di Jing, utamanya di barat laut meliputi Shangyong, Anyang, dan Xi Cheng.

Dalam novel sejarah Luo Guanzhong: Romance of the Three Kingdoms (Roman Tiga Kerajaan), meluapnya Sungai Han River bukanlah fenomena alam, melainkan rencana Guan Yu. Guan membendung sungai dan membukanya ketika penuh, menenggelamkan pasukan Cao Cao di dataran yang lebih rendah. Peristiwa ini dikenal sebagai Drowning of the Seven Armies (水淹七軍) (Tenggelamnya Tujuh Pasukan). Pang De bertahan dengan teguh dan berusaha kabur dengan berenang tetapi ditangkap oleh rekan Guan Yu, Zhou Cang. Sebaliknya, Yu Jin digambarkan memohon nyawanya diampuni dan menyerah kepada Guan Yu.

Beberapa pekan kemudian, Sun Quan, yang secara sembunyi-sembunyi bersekutu dengan Cao Cao, menyerang pasukan Guan Yu di Jiangling. Sun Quan mengejutkan dan mengalahkan pasukan Guan Yu di sana, memaksanya menghentikan pengepungan terhadap Fancheng dan mundur. Guan Yu dan putranya, Guan Ping, sementara kabur ke Provinsi Yi (meliputi Lembah Sungai Sichuan), ditangkap dan dieksekusi oleh tentara Sun Quan.

Dalam novel, kekuatan Guan Yu sangat dilebihkan demi dramatisasi; contoh yang paling jelasnya adalah seluruh Provinsi Jing di bawah kontrol Liu Bei. Kenyataannya, wilayah itu terbagi menjadi tiga bagian, dikuasai secara terpisah oleh ketiga kubu: Liu Bei memegang yang paling sedikit, baik dari segi populasi dan area, dan hanya mampu menyediakan 25.000 pasukan sekaligus dengan Guan Yu hanya memimpin 15.000 pasukan di permulaan pertempuran. Fakta sejarah penting lainnya yang tidak disebutkan dalam novel termasuk di antaranya adalah Cao Cao yang awalnya hendak menyerang Guan Yu terlebih dahulu tidak dapat melaksanakan rencananya karena harus melumpuhkan pemberontakan terlebih dahulu. Dukungan logistik, faktor kunci lain untuk hasil pertempuran ini pun tidak disinggung dalam novel. Walaupun Guan Yu pada aslinya tentu berhak dihargai atas keberaniannya memimpin pasukan garis depan menyerang musuh yang hampir berkekuatan sepuluh kali lipat juga berhasil memperoleh kemenangan menakjubkan di babak awal, ia terlalu dibesarkan dalam novel karena pengarangnya, Luo Guanzhong, secara pribadi memuja Guan Yu, karakter yang paling dimuliakan dan diagungkan dalam novelnya.

Pada Juli 219, Sun Quan memobilisasi pasukannya dalam persiapan untuk menyerang Hefei, dan pasukan Cao Cao didistribusikan ke daerah selatan Sungai Huai untuk menangkis kemungkinan serangan. Mendapat kesempatan, Guan Yu memutuskan untuk meluncurkan serangannya sendiri melawan Cao Cao. Mi Fang, administrator Komando Nan (南郡; kini Wilayah Jiangling, Hubei) diperintahkan untuk tinggal di belakang untuk menjaga Jiangling (江陵) Kota Komando Nan, sementara Jenderal Shi Ren diperintahkan untuk menjaga Gong'an (公安; barat laut Wilayah Gong'an masa sekarang, Hubei). Kekuatan utama Liu Bei di wilayah itu dipimpin oleh Guan Yu sendiri dan digunakan untuk menyerang benteng-benteng Cao Cao di utara.

Dalam permainan video Koei: Dynasty Warriors 4 dan Dynasty Warriors 5, Guan Yu digambarkan secara bersamaan mempertahankan tanah Provinsi Jing dan mengepung Kastil Fan (Fancheng). Lokasi kedua adalah fokus dari babak ini. Cao Ren ialah komandan yang bertahan dan pasukan Sun Quan kemudian muncul sebagai bantuan untuk Cao Ren. Khususnya, Pang De mengambil peran penting dan merupakan lawan yang berbahaya bagi Guan Yu dan sekutunya dalam babak ini. Dalam Dynasty Warriors 7, pertahanan Fancheng berfokus pada sisi Wei, invasi Provinsi Jing berfokus pada sisi Wu, dan penarikan mundur ke Maicheng berfokus pada sisi Shu.

Kebudayaan dapat diterjemahkan sebagai keseluruhan sistem ide, tindakan serta hasil dari tindakan manusia, yang saling berkait satu dengan lainnya. Salah satu unsur kebudayaan tersebut adalah sistem agama, baik yang kini masih hidup maupun telah punah, yang dapat diamati melalui peninggalannya. Dengan demikian, agama sebagai salah satu unsur kebudayaan, khususnya yang pernah ada pada masa lampau merupakan salah satu jelajah studi arkeologi di pandang dari sudut kebudayaan (Nurhadi Magetsari, 1995:1).

Sutjipto Wirjosuparto (1964: 6-7) menyatakan bahwa kebudayaan Indonesia Kuna banyak dijiwai atau diliputi oleh suasana keagamaan. Oleh Karena itu, kiranya tepat pendapat P.J. Zoetmulder (1965:327) yang menekankan pentingnya memahami agama pada rnasa tersebut sebagai kunci untuk memahami kebudayaannya. Pendapat di atas, sesuai dengan fakta banyaknya peninggalan arkeologi dari masa Indonesia Kuna yang terbentang dari abad V hingga XVI Masehi, baik berwujud bangunan peribadatan, maupun area-area yang bernafaskan agama Hindu maupun Buddha. Wujud peninggalan tersebut seringkali dipandang sebagai `buah' dari hubungan budaya antara Indonesia dan India yang diperkirakan terjadi secara intensif sejak abad II Masehi Bosch, 1983:11. Dengan demikian, aktivitas pemujaan terhadap dewa-dewa Hindu maupun Buddha yang tersimpul di dalam berbagai bentuk peninggalan pada masa Indonesia Kuno merupakan wujud dari hubungan kebudayaan antara Indonesia dan India pada masa itu.

Dalam kebudayaan India, Dewa Wisnu telah muncul sejak jaman Veda, seperti yang dinyalakan di dalam syair-syair (saiithita) Veda meskipun kedudukannya masih rendah, setara dengan kelompok Dewa Aditya. Kepercayaan terhadap sifat-sifat Dewa Wisnu pada masa tersebut tumpang tindih dengan dewa-dewa lainnya. Misalnya, Dewa Wisnu dipercayai memiliki sifat-sifat Dewa Surya dan Indra. Sifat Dewa Surya pada Dewa Wisnu dipersonifikasikan dengan energi matahari yang menyinari dunia dan telah mengunjungi tujuh bagian dunia, serta mengedari dunia dengan tiga langkahnya (irivikrama). Dengan tiga langkahnya itu, Wisnu dianggap sebagai penakluk seluruh alam semesta dan dianggap sebagai dewa perang yang gagah berani berasal dari `pemberian' sifat Dewa Indra. Justru melalui kepercayaan terhadap Wisnu yang menjalankan triwikrasna menjadikannya terkenal hingga masa Hinduisme, karena dianggap melindungi manusia dari bahaya dan menaklukkan seluruh alam semesta baik di darat, air maupun angkasa.

Kedudukan Dewa Wisnu dalam konsepsi Trimurti (§iwa, Brahma serta Wisnu) dipandang sebagai perwujudan dari Brahman yang menyandang aspek pemelihara (sthiti), Dewa Siwa menyandang aspek perusak dan Dewa Brahma menyandang aspek pencipta. Di antara ketiga dewa tersebut yang seringkali dipuja sebagai dewa tertinggi oleh penganutnya adalah Dewa Siwa dan Dewa Wisnu, sedangkan Dewa Brahma tidak banyak dijumpai. Fenomena pemujaan terhadap Dewa Wisnu di India telah muncul sejak abad II SM dan berpengaruh besar di India selatan pada abad XI Masehi (Gonda, 1954:228-229). Bagi penganut agama Waisnawa Dewa Wisnu ditempatkan sebagai dewa tertinggi, sedangkan keberadaan dewa-dewa lainnya dipandang sebagai aspek Nya, seperti disebutkan dalam Bhugavurlgita (X-20-41) (Basham, 1956:300-301; Gonda, 1954:238; 1970:88). Dengan demikian, penganut Wisnu tidak menolak keberadaan Dewa Sawa dan Brahma, akan tetapi kepercayaan terhadap kedua dewa tersebut dipandang sebagai aspek dari Wisnu.

Dalam agama Hindu, lazimnya Dewa Wisnu dipandang memiliki tugas khusus sebagai dewa pelindung keselamatan manusia dan alam semesta (Gonda, 1954:120). Sebagai dewa pelindung (bhatr-) seperti disebutkan di dalam beberapa kitab Purana, Wisnu terjun langsung ke dunia dalam wujud aubtara. untuk menyelamatkan kebaikan, memelibara dunia dari kebudayaannya, menghancurkan pelaku kejahatan, serta menegakkan dharma di dunia (Gonda, 1954:125). Di India yang paling menonjol adalah dasaufrtara yang berkaitan dengan tugas Wisnu menghancurkan berbagai rintangan perputaran dunia di dalam 10 macam peristiwa.

Pengarcaan Wisnu berdasarkan naskah-naskah agama Waisnauh, seperti terdapat di dalam kitab-kitab Sarihita dan Agarna, secara umum diwujudkan di dalam tiga sikap, yaitu berdiri (sthanaka-murti), duduk (asana-mirti), serta berbaring (sayana-miirti). Secara arkeologis ketiga sikap area tersebut dapat dijumpai pada beberapa kuil Wisnu di India Selatan yang memiliki tiga relung utama pada bangunan induknya, seperti kuil Vaikunthapperumal di Conjeevaram, Kudal-alagar di Madura, Tirukkottiyur dan Mannakoyil di Tinnevelly. Dari ketiga sikap area tersebut masing-masing ditempatkan pada relung bawah, tengah, serta relung atas (Rao, 1, 1968:77-79). Selain itu, dalam pengarcaan Dewa Wisnu yang di tempatkan pada kuil khusus agama Waisnawa, Wisnu didampingi oleh satu atau dua sbkti-nya, yaitu Laksmi dan atau Sri.

Kaitannya dengan salah satu kewajiban raja sebagai pelindung rakyatnya, terdapat keterkaitan erat dengan sifat-sifat Wisnu yang senantiasa melindungi manusia dari segala perilaku kejahatan. Taittiriya Brahma (1,7,4) meyebutkan bahwa Wisnu menyertai semua raja, dan penyamaan diri seorang raja dengan Wisnu dipercayai dapat menaklukkan dunia (wisnor eva bhuivenzwnl lokan abhijayati) (Gonda, 1954:164). Jalan penyamaan raja dengan sifat kedewaan Wisnu antara lain dapat dilakukan melalui upacara abhiseka- dari Dewa Wisnu.

Hachi Si Lebah (Honey Bee Hutch)

mama...mama...di manakah kau berada....

Hayo, siapa nih yang langsung nyanyi lagu ini? Penggalan lagu tema dari kartun Hachi sepertinya masih terngiang-ngiangd di benak banyak anak 90-an, nih. Kartun yang satu ini menceritakan petualangan seekor lebah kecil bernama Hachi dalam upayanya mencari ibunya si Ratu Lebah.

Kartun asal Jepang yang berjudul asli 'The Adventures of Hutch the Honeybee' ini sukses membuat generasi 90-an menitikkan air mata saat menonton kartunnya. Pasalnya banyak rintangan dan kesialan yang dihadapi Hachi si lebah kecil yang lucu ini.

Generasi 90an tentu masih ingat dong dengan ninja kecil berwajah lucu yang selalu membawa samurai di punggungnya ini. Berbaju biru, ninja yang bernama asli Hattori Kanzo ini menjadi bagian dari keluarga Kennichi Mitsuba.

Cerita terus bergulir menceritakan pertemanan di antara keduanya dan bagaimana Hatori selalu berupaya membantu masalah-masalah yang dihadapi Kennichi. Sekilas, cerita kartun ini mirip-mirip cerita kartun Doraemon. Meski demikian, kartun Ninja Hatori tetap memiliki penggemarnya tersendiri. Kartun ini sempat disiarkan di saluran televisi RCTI dan Spacetoon.

Buat generasi 90an yang suka dengan cerita superhero pasti tahu dong dengan kartun satu ini. Kartun berjudul P-Man menceritakan kehidupan seorang anak laki-laki bernama Mitsuo Suwa yang dipilih untuk menjadi superhero P-Man. Mitsuo dipilih oleh superhero Superman atau Birdman yang memberinya helm dan jubah khas P-Man.

Dalam menjalankan misinya, P-Man dibantu oleh ketiga temannya. Nggak cuma itu, kartun ini juga menceritakan kisah cinta antara P-Man dengan Pako. Karakter P-Man ini juga muncul dalam kartun Ninja Hatori lho tapi dalam bentuk komik yang sering dibaca oleh tokoh Kennichi.

Nah, dari keenam kartun di atas mana nih yang jadi favorit kamu? Pastinya kartun-kartun asal Jepang tersebut sukses membuat generasi 90-an di Indonesia bangun pagi tiap hari Minggu ya. Duh jadi kangen banget nih pastinya!

Baca Juga: 5 Serial Kartun India yang Populer di Indonesia, Ada Favoritmu?

IDN Times Community adalah media yang menyediakan platform untuk menulis. Semua karya tulis yang dibuat adalah sepenuhnya tanggung jawab dari penulis.

Rabu, 21 Oktober 2020

Senin, 5 Oktober 2020

Rabu, 12 Agustus 2020

Jumat, 7 Agustus 2020

Jumat, 7 Agustus 2020

Jumat, 7 Agustus 2020

Kamis, 31 Oktober 2019

Film animasi adalah jenis film yang dibuat dengan menggunakan teknik animasi, yang menciptakan ilusi gerakan dengan menampilkan rangkaian gambar atau frame yang digambar, dipindai, atau dihasilkan secara digital.

Dalam film animasi, karakter, objek, dan latar belakang tidak bergerak secara nyata, tetapi digambarkan dalam bentuk gambar bergerak atau digital yang memberikan kesan dinamis.

Namun, apakah kamu masih ingat tontonan kamu masa kecil di tahun 2000-an? Berikut detikSumut bagikan seputar 10 Film animasi masa kecil pada tahun 2000-an.

SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT